Researcher / Technical Artist 100%
Aufgaben
- Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur finalen Produktion
- Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit verschiedenen Game-Engines wie Unity, Unreal und Godot
- REST-Schnittstellenprogrammierung und ähnliche Webtechnologien
- Datenbankintegration für Game-Engines
- Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen
- Beitrag zur Forschung
- Lehrassistenz
- Anwendung von Optimierungsstrategien auf Ihre Arbeit und Betrachtung der Einschränkungen des Systems
- Bedürfnisse antizipieren und Probleme proaktiv lösen, sobald sie auftreten
Anforderungen
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity und/oder der Unreal Engine
- Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, z. B. C++, C#, Java
- Kenntnisse in anderen 3D-Computergrafikprogrammen wie Maya, Blender, Max usw.
- Erfahrung mit Webtechnologien und Datenbanken
- Erfahrung in der SCRUM-Methodik
- Fähigkeit zum Multitasking, zur schnellen und effizienten Problemlösung sowie zum selbstständigen Arbeiten
- Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten
- Erfahrung mit Houdini
- Fliessende Englischkenntnisse, Deutsch von Vorteil
Ausbildung
Höhere Fachschule
Benefits
- Ein verantwortungsvolles und anregendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Lernspiele unter Verwendung neuester Werkzeuge und Technologien mitzuwirken
- Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen
- Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und ausserhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche Informationstechnologie und Design & Kunst
- Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten
- Der HSLU I Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz
Um dich für diesen Job zu bewerben, besuche bitte www.hslu-jobs.ch.